2016年05月05日

最近のゲーム事情とか(雑談)

DOAX3は、オーナーLVが80を突破した所で、一気に減速しました。(´・ω・`)
まだ、水着とかダンスチケットとか渡して無い物も多いのですが、流石に時間が掛かりすぎるので…。
ちょっとお休みかな?

と、ずっと偏ったタイトルばかりだったので、他の購入ソフトの話題を。
ここ最近はまったソフトは、「EVE burst error R」です。
結構昔のソフトで、リメイクも多かった作品ですが、個人的に今回のリニューアルは良移植だと思います!(≧∇≦)
当時の原画を用いての高画質化。
新規CGもオリジナルの原画家さんが、当時の雰囲気を再現しつつ描かれているので、違和感も感じません。
特にヒント機能がありがたいですね。
サターン版・PS2版をプレイされた方にも、お勧めしたいソフトですね。
Vita版とPC版がありますけど、どちらも全年齢なので環境に合わせて買うと良いと思います。
【EVE bursr error R】応援中!

そして、バレットガールズ2。

「ま〜たそういうソフトかい!」って言われそうですが、前作から純粋にパワーアップしてるのが嬉しいですね。
制限時間の緩和もあって、2からの人でも頑張ればいける内容ですし。
DLCも沢山ありますが、早期アンロック要素(ゲーム内でもアンロック可能)とか追加コスチュームなので、DLCは無理に買わなくても楽しめます。
ただ、尋問シーンがアレなので、人の多い所ではプレイするのは控えましょう。w

あと、かなり前のソフトなので軽く流しますが、「ご注文はうさぎですか?? Wonderful party!」とか「干物妹!うまるちゃん 〜干物妹!育成計画〜」とかも、原作orアニメが好きだった人には、まったり楽しめる良ソフトだと思います。

それから、これはコンシューマソフトでは無いのですが、5/27に発売するPCソフトの「乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-」もお勧めしたいなぁ〜。
ちなみにR-18ソフトなので、ご注意を!
このシリーズは、「月に寄りそう乙女の作法」からずっと続いている作品なので、是非シリーズを通してプレイして欲しい作品ですね。
この作品をプレイされるなら、『月に寄りそう乙女の作法(PC版orVita版)』→『乙女理論とその周辺』とプレイしてないと、ストーリーが楽しめないかも?(公式談)
特に今回の「乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-」には、「乙女理論とその周辺」のアドペントディスクもついてくる(ファンの要望も多かった、主人公フルボイスパッチ!)ので、今から買っても損は無いかと。^^
※ちなみに「乙女理論とその周辺」では、「月に寄りそう乙女の作法」の主人公フルボイスパッチがついていました。w
シリーズ通して、全Verは同じ声優さんが担当されてます。(PC版とVita版)

現在の所、「乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-」のアドペントディスクは、ディスク版の「乙女理論とその周辺」への対応だけ?っぽいので、DL版で購入されるよりディスク版をお勧めしたいですね〜。


と、今回はこんなところかな?
では。ノシ
posted by 三毛猫(3k) at 20:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記+ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月24日

【DOAX3】あのコのハートにプレゼントスパイク(参考程度に)

色々と疲れちゃって、暫くこのゲームから離れる予定なので、私自身が調べた事をまとめておきます。
 ※この記事は、あくまでも自己検証に基づくものなので、100%合ってるかは判りません。
 もしかしたら、全然見当違いなのかもしれません。


一番ネックになってるのは、『女の子にプレゼントを渡す』行為ですが、これは多分確立が肝になってきます。
ただ、ある程度の目安は欲しい所ですよね〜。
まず、プレゼントの品物を選択した時点で、女の子のまんぞく度に補正が入ります。
 好きな物→まんぞく度に+補正
 嫌いな物→まんぞく度に-補正

(プレゼントを渡す前に、女の子のアイコン外周の色が変化しているのは、多分この為)
この時の、まんぞく度の値で、まず女の子が受け取ってくれるかどうかが決まります。
手にさえ取ってくれない場合は、補正値入ったまんぞく度が足りてないので、まんぞく度を上げないと無理。

次に、受け取ってくれたアイテムがプレゼント成功するか失敗するかは、ランダム(パーセンテージ?)で決まります。
この時の確立は、多分経過日数に合わせて上昇するっぽい?
好きな物なら、経過日数が少なくても確立が高め。
嫌いな物なら、終盤くらい(13〜14日)まで進めてないと、確立が上がらない気がします。
 (もしかしたら『わくわくLV』の数値も、確立上昇に影響してるのかもしれない)
逆に言うなら、まんぞく度が足りているなら、あとは日数に注意すれば渡し放題です。(運もありますが)
私は、ほのかちゃんに昼→夕と2枚連続で、ポールダンスチケットのプレゼントを成功させています。
当然、最終的にはランダム要素が入るので、例え好きな物でも失敗する可能性は付き纏います。
ただ、まんぞく度だけ目安にして闇雲に渡しても、効率は悪いかな?と。

とにかく、
 1.まず受け取って貰えるまで、まんぞく度を上げる
 2.嫌いな物or大嫌いな物は、日数を進めてから渡す(出来れば大嫌いな物は13日以降)
 3.まんぞく度は、徹底的に上げる。MAXになってても安心出来ない。
※3.まんぞく度の上限値は100ですけど、100以上で上げた切り捨て分は確立を上げている?(体感的に)気がするので。
わくわくLVを上げると成功しやすく感じるのは、ここら辺が関係してる??


と言ったところが、私が検証した結果です。
最初に書きましたが、あくまでも個人が調べた結果なので、すべて合ってるかは判りません。
あくまでも、参考程度で〜。

posted by 三毛猫(3k) at 18:48| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記+ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月12日

DOAX3、ようやく初チケットプレゼント成功 ヽ( ´ ▽ ` )ノ

なんか、某通販サイトでは「おっぱいバレー」で検索が可能になったそうで…。
しかし私は、お尻派なので。(どんな報告だ)
あえて言うなら…、シリコンバレーとか?
って、欧米か!

まあ冗談はこのぐらいにして、何か最近このゲームの事しか書いてない+呟いてない気がしますが、結構時間の合間に集中プレイだったりするので…。
まあ書く事もなくなってきたので、そろそろ記事にする事も無さそうですが…。
他にもやりたいゲームとかありますし。
 |ω・`).。oO(そろそろアイマスPSも予約しておくべきかなぁ? バレガ2とVita版EVEは予約済み

という事でタイトルどおり、ようやくチケットプレゼント出来ました。
まあ、ほのかちゃんになんですけどね…。(´・ω・`)
マリーには、まだ渡せていません。(笑
競泳水着っぽいのが、ほのかのローレル系?の水着なので、ほのか選択で色々なキャラに渡しプレイしてたんですよね〜。
その過程でチケット(とりあえず一番高いひみつのチケット)を購入してあったのですが、付き返されるのが怖くって、再ラッピング代をミッション+撮影で稼ぎながら、先に書いた目的で周回プレイしてたのですよ。
で、150万ザック貯まっちゃったので、試しにほのかちゃんの好きな色でラッピングしてプレゼントしてみたら、一発成功しちゃったというね。(笑
そういえば気にしてなかったせいか、結構ザックマネーが貯まるのが早くなったような…?
結構オーナーショップで買い物とかしてきた筈なんですけどね。
あ、カジノはミッション以外は利用していません!
一気に稼ぐ方法とか見たのですが、アタりゃしないよ!!OTL



結構プレゼント失敗報告が多かったのですが、運が良かったのかなぁ?
ちなみに、水着を買う為にビーチバレーメインで進めてたので、満足度は100にはなってた筈?です。
 ※14日目の夕方にプレゼントして、満足度が下がった状態でそのままクリアしたら、満足度が90になってました。

あと注意したいのは、満足度を確認するのに女の子アイコンの外周カラーを目安にしがちですけど、これって結構曖昧です。
なぜかというと、90以降は全周ピンクのまま変わらないからですね。
実はよ〜く見ると、色が気持ち赤くなっていってるんですけど、見た目で確認しづらいです。
「満足度満タンで渡したのに、全然成功しない!」って場合は、実は100になってない場合が多かったりするんですよね〜。
満足度の確認は、やっぱり『○○にプレゼントを贈る』(最初に選んだ女の子)を選択して、右下に表示されるハートアイコンの数で確認した方が良いと思います。
 各所でも確認出来ますが、出来れば夜のホテルでこまめに確認したいところ?
私は、オーナーカラーでラッピングしたサンオイルを、常に持ち歩いています。w
安値ですし、プレゼント出来る物が無いと選択肢が出ませんからね。
オーナーカラーなら、プレゼントミスも回避できますし。

「わくわくLVが高い方が、プレゼントが成功しやすい」って話も聞きましたが、私も気持ち高くなった気がします。(最初に比べたら、嫌いな水着のプレゼントも受け取って貰いやすい??)
まあ失敗も多いので、あくまでも体感ですけどね。
「最初に選んだ女子より、他の女の子にプレゼントした方が成功率高いっぽい?」とか「満足度が低くても、なかよし度が高いとプレゼントが成功しやすい分、他のコにプレゼント絞った方が?」とかも聞きましたけど、これは未検証です。
確かに、好きとか普通ぐらいのプレゼントでは成功率が高かったですが、嫌いor大嫌いだとなかよし度も満足度もMAXでないとキツイので、満足度=なかよし度になってる最初に選んだ女子の方が、上げ易いし成功率は良い気がしました。

と、もう検証プレイとかせずにのんびりやっていくつもりなので、多分DOAX3のネタはこの辺で。
実はオーナーLVが49のまま(1の位が9の時は、経験値が多く必要って話も?)ですし、もう固定投稿されてる方も多いみたいなので、DOAX3関連の動画を上げる予定は現時点ではありませんよ。
では〜。ノシ
posted by 三毛猫(3k) at 22:38| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記+ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月10日

DOAX3、とりあえず全キャラクリアしました

ちょっとずつ進めていた『DEAD OR ALIVE Xtreme3』ですが、ようやく全員のエンディンググラビア(グッドエンド)が見れました。
オーナー側のザックマネーが貯まってたので、後半4人は初周回で達成させてしまいましたが。
お陰で、女の子モードで手に入る水着が、未だ全部揃ってないキャラも多め。
一番苦戦した、ぴょんぴょんゲームの10回勝利のトロフィー取得も、何とか達成。(≧∇≦)
今後は、マリーをメインに周回プレイしつつ、オーナーLVとわくわくLVを上げていく予定です。

最初は、オーナー側のザックマネーが全然貯まらないなぁ〜と悩んでいたのですが、全員クリアする頃には150万の上限に到達。
ちなみにカジノは、ミッション以外は利用せず。
やっぱり楽して儲けようとすると、ダメですねぇ〜。(´・ω・`)
オーナーLVも、ミッションをこなしてたらLV48になってました。
普通に周回プレイ前提で全員やったら、多分50にはなってたんでしょうね。
オーナーLVやわくわくLVが上がれば、ザックマネーも貯まりやすくなりますしねぇ〜。
つまり、全員クリアしようと普通にやってれば、最低限のボーダーは越えられるのかな?

ふとトロフィーの習得率を見ると、どのキャラも10%台になってるのは、何でなんでしょうね?
1000万ザックのトロフィーが高いので、皆さんポールダンス狙いなのかなぁ?(笑
という事は、同じ女の子で周回回してる感じ?
私の方は、未だ誰もポールダンスは解禁させてないのですが…。(これからゆっくり)
まあ目的は人それぞれですけど、グッドエンド必須のガールズミッションが経験値高いので、先を見据えるならグッドエンドをこなしていった方が、後々満足度やザックを稼ぎやすくなると思うんですけどね。

あとDLCの引き換えチケット…。
私は初回特典の5枚セット(無料)しか使ってないのですが、流石にちょっとは利用しないと時間的にキツイかなぁ?
ただ、受け取り拒否された時の再ラッピング代に使う気はしませんけど…。>_<
なんで、前作と仕様を変えちゃったんだろ?
 (前作はオーナーという概念が無かった為、中々受け取って貰えない時に利用した)
ちょっと儲けようって気迫念が、あからさま過ぎる気が…。(´・ω・`)
これが、『再ラッピングには使用出来ません』ってシステムなら酷評も少なかったんでしょうけど、好きなアイテムですら拒否される様な成功率でコレだと、流石に反感買うのは目に見えてたような…。
課金の為に、プレゼント成功率を下げてると勘ぐられても仕方ない部分も?
オーナーLVやわくわくLVが上がりにくいのは、VR対応決定済みのタイトルなので、最低10月ぐらいまでは持たせたいってのがあるのかな?と納得出来るんですけどね。

まあ前作でも、発売直後は色々批判あってアップデートで変わった部分もありましたし、無理せず(時間的にも金銭的にも)ゆったり楽しむのが良いかと思います。
結構キツイ事も書きましたが、個人的にはまったり楽しめているので。
悩んでいる方は、そういう風に割り切っても買いたいかを考えた方が良いと思います。
夏頃に基本無料版(制限つきでDLCで開放型かな?)も出ますしねぇ〜。
posted by 三毛猫(3k) at 21:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記+ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月05日

DOAX3でポールダンスチケットを低資金で開放する方法を、自分なりに検証してみた

ちまちまとプレイしていたのですが、どうもカジノで勝てなくてチケット解禁が遠すぎるのです…。(´・ω・`)
今回は『カジノで使用した金額の累計』が解禁状態という、ゆるい仕様にはなってるのですが…。
オーナーLVが上がれば、経験値やザックマネーが増えるとは言っても、流石に最大1000万ザックを注ぎ込むのはね。(T-T)
更に私は、頑なにリセマラはしない!という、変な拘りがあったりしますし。
という事で、色々試行錯誤して個人的にはこの方法が比較的楽?ってやり方を考えてみました。
初めに
 ※1.オーナーザックマネーは、最低20万ザックは用意
 ※2.儲けは度外視。あくまでも、長くカジノでお金を使い続ける方法です。
 ※3.かなり時間が掛かるので、一度にやるのはキツイかも?

という事を念頭に置いてくださいね。

やり方は簡単で、ルーレットのレートを最大にして
DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune_20160405203955.jpg
こう掛けます。(笑
手前の方にある、横一直線の金コインが、オーナーのですね。
女の子に同じ場所に置かれなければ、掛け金は115000ザック。
4〜33の場所に止まった場合、勝ち金は120000ザックで+5000ザック。
DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune_20160405203624.jpg
殆どの場合は、これになると思います。
ただし、1〜3と34〜36に止まった場合は、チョット減って勝ち金が80000ザックぐらい?
あと、先に女の子に数枚置かれてて、そこの場所が当たりになっちゃった場合は、マイナスになる可能性もあります。
なので、資金はちょっと多めに必要。

大勝しないけど、大負けもせず、115000ザックは使った事になるので、10回やれば100万ザック。
ただ、0か00に止まると怖い場合は、
DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune_20160405201405.jpg
ここにも追加。
0か00に止まっちゃうと、勝ち金が35000ザックになっちゃうけど、0にはならない保険ですね。
ちなみに、ここにも追加した時は、掛け金が120000ザックで、3〜33に止まった場合勝ち金は120000ザックのプラスマイナス0。


という方法で、私は持ち金80万ザックで解禁にいけました。ヽ( ´ ▽ ` )ノ
DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune_20160405204751.jpg
ちなみにチケット確認画面で所持金が一気に減ってるのは、調子こいて「あれ?これもしかして勝てるんじゃ?」と数点掛けで注ぎ込んだら、大負けしたからです。(笑
調子に乗るんじゃなかった…。OTL


まあ、大人しくリセマラするか、もっと良い方法があるのかもしれませんが…。>_<;
オーナーモードでのザックマネーの、効率の良い稼ぎ方があったら、情報お願いします。(≧∇≦)
posted by 三毛猫(3k) at 21:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記+ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年04月03日

『DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune』、プレイ中です【その2】

前回書いた時から、ちょっと進行しました。
予定通りに紅葉をプレイキャラに選択して、2周でグッドエンド達成。ヽ( ´ ▽ ` )ノ
水着集めに再度周回プレイして、次に選んだほのかが、初回でグッドエンドになってしまいました。(笑
DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune_20160403001342.jpg
※わくわくLVが1です
正直言って、グッドエンド狙いならミッションをなるべくこなしつつ、ビーチバレー1択が早いかなぁ?
この時、「前回選んだキャラのパートナー」をプレイキャラに選ぶと、満足度が多少引き継ぎされているので、迎えやすいかなぁ?

あとミッションOnlyでお金を貯めて、チケットを2種まで開放しました。
DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune_20160403111241.jpg
リセマラはしない派なので、かな〜り時間が掛かりましたし、あと2種残ってますけどね…。(´・ω・`)
 ※リセマラ=リセットマラソン。バックアップデータを駆使して、失敗したらやり直す方法。
 別にその行為を非難する訳ではないですし、個人的に焦って進める気が無いだけです。^^;

今回は、カジノで使った金額で開放されるので、前作と比べれば楽ですね。
正直、カジノで大金勝てた事がありません!ww
所持金が150万ザックまでなので(出来れば倍にして欲しかった)、実際には240万ザックぐらい負けてます。>_<

 ここで、バレーが勝てない人に向けたアドバイスを。
Q.サーブが決まらない場合
A.サーブは3種。
1・ノーマルサーブ=Xボタンを押してボールを上げ、再度Xボタンで打つ。
オーソドックなサーブで、打つタイミングも失敗しにくい。(一番高い所にボールが上がった時に打つ)
サービスエースは狙いづらいですが、2人ともネット際から離しやすいので、スパイクが打たれにくい。
2・ジャンプサーブ=L3ボタン(左レバー)を上に入力しながらXボタンでボールを上げ、再度Xボタンで打つ。
ボールを打つタイミングがかなり難しい。慣れが必要?
しかし、サービスエースが狙いやすい。
3・下打ちサーブ=L3ボタン(左レバー)を下に入力しながらXボタンでボールを打つ。
実際には、ノーマルサーブより使用頻度高め。w
まず失敗無しで、相手コートに入れられる。
しかし、ゆるいサーブなので速攻を掛けられやすいし、スパイクで返されやすい。

Q.点数が稼げないんだけど…。
A.基本操作と、その応用が大事。
正直HARDペアでないなら、基本操作だけで勝てる場合が多いです。
勿論、パートナーが居るアクテビティなので、100%はありませんが…。
とりあえず、
 相手コートから自分の所にボールが飛んできたら○でレシーブ
 パートナーからのレシーブには□ボタンでトス
 パートナーからのトスには、ネットから近い位置ならXボタンでスパイク、離れているなら○でアタック
が基本ですね。
更に、相手がネット前で屈んでいた場合はブロックのサインなので、ネット際ならタイミングをずらしたスパイクか、○ボタンちょい押しでポトリ狙い。(アタックは、○ボタンの押す時間で強さが変わります)
ジャストタイミングでのスパイク(ボールの高さが高い位置)なら、相手を吹き飛ばす事もあり。
あとは、相手のアタックをブロックするとか?
 ネット前でXボタン押しで溜め、離しでジャンプ。
ただ、パワー型相手だと弾かれる事もあり。
もしパワー型がパートナー(女天狗とかほのかとか?)なら、レシーブをやらずにトスを上げて、パートナーにアタックやスパイクを任せるのも手かも?
あとは…、ネットから離れた位置だとスパイクが決まりにくいので、臨機応変に強めのアタックを使ったり等々。

と言った感じですかね?
しかしまあ、勝てなくてもいいじゃない?(元も子もないww
負けても満足度は上がりますし、相手の難易度は下がるので、メリットはあります。
実はココだけの話、水着回収(もしくはプレゼントプレイ周回)の時に、次に狙うキャラが対戦相手のバレーで負け続けて相手の満足度を上げておくっていうプレイも。(≧∇≦)
まあ何にせよ、バレーは慣れと運なので、とにかく負けを気にせずやるのが良いと思います。

さて、とりあえずはオーナーLV50を目指して、まったり進めますかね〜。
posted by 三毛猫(3k) at 19:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記+ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年03月31日

『DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune』、プレイ中です

久しぶりの気まぐれ更新。
ここ最近は、PS4のDEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune(以下DOAX3)ばかりプレイしてます。
他にも進めたいゲームは多いのですが、暫くは集中プレイしようかな?と。(≧∇≦)
ドリクラノーマルPVも、同じ趣向で定期的に投稿されてる方が居られるみたいなので、当分は私が投稿しなくてもイイかな?と。
現在はまっている、Vitaのうまるちゃんとかごちうさ、PS4のサモンナイト6とかは、キリの良い所まで進んだので休止中。
スターオーシャン5も買ったけど、休日のんびり始める予定です。

巷では、「コンシューマでのえっちなげーむ」って認識で、購入を検討されたり話題になったりしてるゲームですが、個人的にはミニゲーム集としても値段分は楽しめてます。(笑
まあDOAシリーズは、1作目からずっと購入してるので、キャラにも愛着があったりしますし。(携帯ゲーム版は未購入)
あと、これから購入を検討されている方で、ポールダンスが目当ての方は、かな〜り根気が要るって事だけ覚悟しておいた方が良いです。
私は、前作(箱○版2)と同様、「全キャラに全水着を所持させる」っていう茨の道を進む予定ですので、数ヶ月単位でマッタリ進める予定です。

しかし、今作は結構難易度が低めに設定されてるっぽい?
やりこみ要素としては、前作と同様の時間は掛かりそうですけど、新規追加要素のグッドエンドとかミニゲーム自体も低め設定?
DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune_20160329235537.jpg
 ※このSSを撮った時からちょっと進んで、現在はオーナーLVが20ぐらいです。

格闘ゲームの方の現在の推しメンがマリー(それまではレイファン)なので、3周ぐらいしたら意図せずグッドエンドが取れてしまいました。(笑
本当は、やり込み時間が掛かるだろうからと後にとっておくつもりだったんですけどね・・・。
クリアする度に、選んだ女の子の満足度に応じてわくわく度(引継ぎ要素)っていうのが上がっていって、そのわくわくLVに応じて次周の満足度の引継ぎ度が決まるっぽいですね。
あと、女の子からのミッションの報酬(オーナー経験値やザックマネー・満足度)が、わくわくLVに応じて高くなるみたいですね。
特にこのゲームは、オーナーLV上げとオーナー側のザックマネー貯めが一番大変?なので、そこを重視するなら『同じ女の子を選び続けて何周もする』っていうのが一番効率的なんでしょうね。
ミニゲームのビーチバレーが苦手でないなら、毎回満足度100でクリアは難しくないでしょうし。
まあ私は苦手ではないのですが安定しないので、ロッククライミングとマリーの好みの青いビーチボールのプレゼント攻撃で稼ぎましたが。>_<;
クリア評価がS+の場合の、ボーナスが一番稼げそうですし。

しかし!
私は敢えて、優位な状態からプレイキャラを紅葉に変更して次周突入しようかな?と思っています。
だって聞いた話だと、順次開放される追加要素のオーナーLVって、LV100まであるって聞きましたし…。
ガツガツやるより、多少苦労しても変化をつけてやらないと、マンネリ化しそうなので…。(前作で経験済み)


と、自分のプレイとかでだらだらと書いてみました。
色々調べながらやってるので、分かった事とか書こうかな?と思っていたのですが、他者さんのBlogとか攻略サイトで、既に殆ど攻略が終わっていたというね。(笑
では、また気が向いたら更新します。 ノシ
posted by 三毛猫(3k) at 20:15| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記+ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年12月01日

クリミナルガールズ2、始めました

お久しぶりの更新でございます。(´・ω・`)
まあここ最近は、ツイッターの呟きで事足りるような事しか、書く事も無かったので…。
某ゲームのリクエスト記事の更新とか、「もう時間も経って、上がってる数も少ないから需要無さそう・・・。」とか、「エンコ設定晒しとか、そこまで詳しい訳でも無いし…。」とか、記事作成ページを開いては閉じたりはしてましたが。>_<

と脱線は、このくらいにしまして。
今回取り上げるのは、発売から約1週間経った「クリミナルガールズ2」について、色々書きたいと思います。
私は、あまり新規のゲームを記事題材にする事は無いんですけどね。(笑
どちらかというと、クリアまでジックリやってから書く事が多いんですよね。
なので12月ですし、今年やったゲームで個人的にハマッたゲームの事とか書こうかな?と思っていたのですが、今回はチョット思う所がありまして…。

基本的なゲーム内容とか、新規のシステム周りは公式で分かるので割愛。
あと、私自身も始めたばかりなので、攻略的な事は書きません。
あくまで、「興味はあるけどどうなの?」とか「最初で挫折しちゃって絶賛放置中」って方に向けた記事です。


前作をプレイした人は承知かと思いますが、このゲームは見た目とは裏腹に、結構難易度が高いです。
とにかくLVが上がり辛く、敵(特にフロアボス)が強い!
私も最初のエリアボスで、特にダメージを与えられないまま全滅しました。(笑
シリーズ初って方は、この時点で挫折したって発言も目にしましたね。
もしかして前作より厳しい?と思いましたが、決してバランスが悪いわけではないのです。
 (私も、未だ最初のフロアをクリアしただけなので、あまり偉そうな事は書けないのですが)
このゲームは、LVを上げた時のパラメーターの上がり方が、インフレ気味なのです。
そして、スキル習得の為のおしおきは、基本的に『次のエリアに進行した時に増える』って感じです。
なので、
 次のエリアに移動する為の、エリアボスと対峙する時に、現時点でのおしおきLVが全員MAXな状態
が、大体良い進行タイミングだと思います。(※あくまで前作を参考にした序盤での話です)
おしおきに必要なOPは、戦闘勝利時に経験値とは別に貰えるので、結果的にLVも上がってると言う訳ですね。(≧∇≦)
実際、私も最初のエリアボスとLV4で対峙したらボッコボコでしたが、LV6(おしおきLVは全員3)まで上げたら結構楽でした。
特に今回は、フロアボスが強めに設定されてるっぽい?ので、前作以上にLV上げは大事みたいですね。
あとボスは経験値も高いので、出来れば全員生存状態で倒したいところですね〜。

ちなみに、今回はSM属性があったりしますが、私は全員M極統一です!
理由は…、『おしおきされる女の子がSじゃおかしくない?』って、どうでも良い理由です!(笑
まあ属性は変えられるみたいですし、戦闘に合わせるのでもキャラに合わせるのでも、もしくは自分の好みに合わせるのでも良いと思います。
行き詰まったら、色々と試行錯誤してみれば良いでしょうしねぇ。
個人的な意見としては、このゲームはスキル(もしくは状態異常)がメインのダメージソースになるので、序盤のHPもMPも少ない状態では、S振りの攻撃力UPはキツイかな?と思います。
と、実はちゃんと考えてるんですよ?と匂わせておきつつ、実はな〜んにも考えてなかったり。(*´∀`*)

ざっと書いてみましたが、LV上げは苦じゃない(作業感を感じない)って方で、ちょっと変わったRPGをやってみたいって方にお勧めしたいソフトです。
前作をプレイ済みの方は、若干システムは変更されたりLV上げが多少厳しくなってる部分はありますが、おしおきなどの正統進化してる部分が楽しいので、是非今作もプレイしてみては?

と、今回はこの辺で。
次の更新は、いつになることやら…。(´・ω・`)
 
posted by 三毛猫(3k) at 21:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記+ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年09月05日

『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』、ドキドキモード用の体操服と水着姿メモ(ネタバレ)

9/5追記 以前書いた記事ですが、抜けがあったので書き直しました。(エントリー日時も変更)
プロフィールコンプリート出来たので、もう漏れは無い筈です。
あと、個人的に引っ掛かった場所は、補足をつけてみました。


取りあえず、探すのが大変そう?な、体操服姿と水着姿での出現場所を、進行ステージの順で書き出してみました。
制服および私服は、埋めるのに苦労しなさそうなので割愛。 
 ※各ステージごとに、書いてある女の子だけ出没する訳ではなく、記載してない女の子でも、制服で出没してます。
ただ、教員とぱたこちゃんは、記載してます。

自力攻略を目指してる方は、観覧しないでね。

 以下格納

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posted by 三毛猫(3k) at 05:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記+ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年08月25日

『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』、アレコレ(一部ネタバレあり)

前記事のまとめで、微妙な誤字脱字を修正しました。(´・ω・`)

とりあえず、メインキャラのトゥルーENDは見れたので、まったりやってます。
ここ最近の生放送を見てて、色々分かった事についてまとめてみます。

1.今週、来週配信予定のDLCとか
今週8/27に来るのは、DLC衣装の第2弾と、ゲーム内追加アイテムですね。
衣装は、「勇者」「魔法使い」「僧侶」「踊り子」の4種かな?
通称ドラ○エセット。ww

追加アイテムは、「天使のなま板」「悪魔の肉まん」「フェロモンz」の3種。
天使のなま板は、女の子の胸がちっさくなるアイテム。(購買部で購入可能)
悪魔の肉まんは、女の子の胸がおっきくなるアイテム。(購買部で購入可能)
ちなみに、ゲーム内で両方買った場合は上書きされて、先に購入した方は売り切れ状態が解除されないっぽいですね。
どちらも、ストーリーモードのみに対応かな?
フェロモンzは…、ズーム時の透過率が100%になるそうです。(衣装がスケスケ、ただし下着は透けないよ!)
あと、ドキドキモード中も衣装が透けた状態になるみたい。
ただ…ね。
 ・天使のなま板 1000円
 ・悪魔の肉まん 1000円
 ・フェロモンz 10000円!?
・・・・・・・、は!?って感じでした。www
まあ公式では「ネタなので、絶対買うなよ!!」って、連呼してましたけどね。>_<;
ネタ好きな私ですけど、流石にあの内容に10000円は掛けられないかなぁ〜?
 『DLCは出てるから買うのではなく、個人的に値段相応に楽しめると感じたら購入すれば良い』
って考えですし、価値観なんて人それぞれですから、買いたいもしくは買う予定って人が居ても止めませんし批判もする気はないですけどね。(≧∇≦)
若干荒れそうな話題なので、これについてはココまで。

来週9/3配信予定のは、衣装がイカ娘っぽい衣装?とか女王様のボンデージとか園児服(チャイルドスモッグっぽいの)とか、ちょっと袴が短め?の巫女服かな。
特に巫女さんの衣装は、狐耳がアクセっぽくて可愛かった。w
※衣装はチラ見出来たのですが、配信日が同一かは不明です。
衣装に関しては、この先まだまだ色々配信されるみたいなので、気になる人はチェックを。

あと苦情の多かった(笑)、真夜ちゃんの保健室ミニイベントの修正パッチが、今月末に来るみたい。
かな〜り簡単になってるみたいなので、詰まってる人には朗報ですね〜。

 以下、ちょっとだけ攻略関係のネタバレ

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posted by 三毛猫(3k) at 22:48| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記+ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年08月17日

『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』をプレイ中です. 『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』をプレイ中です。(その2)

お盆も過ぎたのに、まだまだ暑い日が続きますね〜。>_<
私はお盆休みは、墓参りしたり買い物したり。
あと映画を見に行ったりして、それ以外は予定通りに『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』を集中プレイでした。w
他にもやりたいソフトが溜まっているのですが、今月いっぱいは浮気せずに進めちゃおうかな?と。

 アイマスOFA(主にS4U)は、ちょっと離れてます。先月のDLC騒動が、ちょっとショックで…。
あと、夏色ハイスクルとかカグラEVとかディスガイア5とかは、1回のプレイに時間掛かっちゃいますし…。
ドリクラも、来月辺りから再開しようかな?

ちょっと話が逸れましたが、前回記事にした時から結構進展しました。(≧∇≦)
 若干ネタバレ含むので、以下格納

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posted by 三毛猫(3k) at 21:17| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記+ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年08月11日

『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』をプレイ中です

久方ぶりの更新になります。>_<
今年の夏は、猛暑が続きますね〜。
私は、ここ最近『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』をプレイ中です。
まあFPS(1人称タイプのガンシューティング)は苦手なのですが、個人的に楽しめてるので無問題です。w
 (むしろ得意なジャンルが少ないゲーマー)
仕事の忙しさもあるので、かなりゆったりペースですけどね〜。

5周掛かって、ようやくしのぶちゃんルートのトゥルーENDを迎えられました。ヽ( ´ ▽ ` )ノ
今まで最高Aランク止まりなんですけどね。(´・ω・`)
前作でもそうだったのですが、練習してても中々上達せず。OTL
今は、真夜ちゃんルートを、ちょっとずつリベンジ中です。
今回は、登場キャラ全員にハッピーEND(条件を満たす必要あり)だったり、コンプリート要素も多くて、かなり楽しめています。
1周も、それ程時間が掛かりませんし。
お盆休みに入ったら、ちょっと集中して進めたいなぁ〜。

と、ここで私が引っ掛かった部分を、ネタバレしない程度に書いてみようと思います。
 1.選べない選択肢がある
これは、パラメータが足りてないのが原因ですね。
5個の選択肢が出ますが、1個はパラメータ関係無く選べるもの。
あとの4個は、それぞれ(勉強・運動・おしゃれ・エッチ)に対応してる感じ??
先に進む程、必要になる数値は上がるっぽいですね。
最初にMMKタイプが選べれば楽になりそうなのですが、神ランクとか無理デスヨ?
あと、好感度が上がる選択肢が複数あるっぽい?
依頼をこなせなかった時用の、救済的な大きく上がる選択肢が存在してるのかな?

 2.ES(エクスタシーショット)が狙いにくい
いや、前作と比べると、かなり楽にはなってるんですけどね。w
今回は水中モードが無いですからね…。(今後配信されるかは未定)
私は、オプションでサイトの速度を5(MAX)にして、細かく動かしたい時やミニゲーム時に、L1押しながらの低速を使ったらやりやすくなりました。
ホントは、ESコンボを狙った方がスコアが上がるんですけど、シューティング部分で詰まってる方は、コンボを気にせずESで倒せる様に頑張るってのもアリですね。
個人的には、ショットの強化(購買部)をLV2〜3程度に抑えて、ES以外の通常ショットで倒しちゃわない様にするって感じかなぁ?
まあイベント戦は苦戦しますが。ww

 3.ミニゲームがむずい…
まあこれは、タイトルメニューの『スコアアタック』で、ステージセレクト→イベントで練習出来るからOKかな?
あ、ルートクリアしてなくても、一度やったものは選択出来るので、ミニゲームのステージ開始前のセーブデータとミニゲーム後のキャンプ時のセーブデータを別に残しておいて練習するのも手かと思います。
ただ、真夜ちゃんルートの2個目の「保健室で手当て」が苦戦しました。>_<; 
Twitterのハッシュを見ると、やっぱり結構苦戦してる方が多かったです。
私も何十回トライした事か…。OTL
「やさしくさすれ」の3回チャレンジが、毎回2〜3ゲージ止まりで、評価が「もっとがんばりましょう」ばっかり…。(T-T)
これ、Vitaだと簡単なのですよね〜。
 (リモートコントロールを使って、一度試してみました)
つまり、PS4版が難しいのは、『タッチパネルにセンサー機能(6軸)とボタン機能(6軸)が一緒に存在してるから』ですね〜。
Vitaは、画面をタッチですから、センサー機能のみですからね。w
なので、「どうしても上手くいかない!」って方でVita本体を持ってる方は、リモートコントロールでのチャレンジをお勧めします!
「Vita持ってないよ!」って方には、私が散々練習した方法からアドバイスを。
※1.タッチパネルのボタンを押しすぎない様に、パネルに指を添える感じにする(注.パネルから指が離れない様に注意)
※2.なるべくタッチパネル中心部分を軸に、直径3〜4センチぐらいの円を描くようにする
※3.とにかくゆっくり撫でる!
 感覚的には、1回の円を描くのに3秒弱程?掛ける(1.2.3ってカウントしながらだとやり易いかも?)
 まあ画面にお手本が出てるんですけどね。ww

特に※3は、多くの人が上手くいってない原因の気がします。
どうしても、制限時間が気になって焦っちゃうんですよね〜。
でも正確にやれば、ゲージがモリモリ上がるので、毎回10〜13ぐらいゲージ確保出来る筈。
余裕でパーフェクト取れると思います。


と、私もあまり進めれてないので、まだこれ以上は書けません。(´・ω・`)
とにかく、全キャラのトゥルーENDorはっぴーENDが迎えられるまで、まったり頑張ってみます。
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2015年05月07日

ネプテューヌVU、ハッピーエンド迎えました(ネタバレあり)

予定通り、GW中に何とか真ED到達〜。
新次元ゲイム ネプテューヌVU_20150506000238.jpg
とりあえず、ここでネプテューヌVUは一旦終了。
やりこみ要素とかは、時間ある時にちょっとずつやっていこうかな?と思っています。
 ※5/7 フラグアイテム追加
以下公式より
1.エネミーの視界情報が表示される『スニーキング・アイ』
2.ダンジョン内でエネミーシンボルと接触してもバトルが発生しなくなる『ホワイトオーブ』


という事で、ハッピーエンドに行く為の要点等を、自分なりにまとめてみようと思います。
 以下格納(ネタバレあり)

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posted by 三毛猫(3k) at 19:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記+ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月04日

ネプテューヌVU、1周目クリア

GW前に通院して検査受けてきたわけですが、結果を聞く為に再度行かなければいけないようで。(´・ω・`)
GW明けは、ちょっと仕事が忙しいので、5月半ばぐらいに行く予定です。
お医者さんの話では、暫く投薬での治療になるでしょうって感じでしたが、早期だったのでそれほど負担は掛からなさそうです。^^;
皆さんも無理や我慢をし過ぎず、おかしいと思ったら早めに対応しましょう。

と近況は、このぐらいにしてゲームのお話。
いつもながらのスローペースですが、ようやく1周目をクリアしました。

 以下格納(若干ネタバレあり)

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posted by 三毛猫(3k) at 08:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記+ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする